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Lesilencieux central (intermédiaire) n'est pas systématiquement présent sur des petites citadines. Le silencieux avant n'est plus réellement d'actualité, il a été remplacé par le catalyseur au début des années 90 et généralisé en 1994. Tout comme ce dernier, il est fixé directement en sortie de collecteur. Fusilset contrôle du recul : comment jouer à CS:GO Bon, voici le vif du sujet. Sur les anciens CS, j'avais l'habitude de dire aux nouveaux joueurs que le recul n'était pas si important que ça. C'était la règle d'or des CS. De nos jours, ce n'est plus vraiment d'actualité. CS:GO récompense plus le timing que le contrôle de la direction de vos tirs. Oui, vous pouvez prédire la OUVRELA DESCRIPTION 👍LIKE SI TU VEUX PLUS DE VIDÉOS!📧Email Pro : Contactpro@FrenchHardware.be🡆Abonne toi a la chaine ici : Sn CSSDM + M4 + silencieux CSS:DM + M4 + silencieux Par mog54, le 13 mars 2011 dans Counter-Strike Source Share Abonnés 0 Répondre à ce sujet Commencer un nouveau Vendezvos skins CS:GO sur le marché contre de l'argent réel. Indiquez votre prix et connectez-vous avec des centaines de traders. vendre sur le marché. Par des marchands, pour des marchands. Découvrez les meilleures offres de skins sur notre marché. Découvrez des milliers d'offres et achetez les meilleurs skins CS:GO. Rejoignez le meilleur marché de skins CS:GO. Site De Rencontre Totalement Gratuit Sans Carte Bancaire. Suite à mon topic sur la configuration ouais je me fais de la pub , je vous propose maintenant un topic traitant des bases de CS. Les bases c'est ce qu'ils faudra acquérir pour ensuite prétendre devenir un bon joueur. Ici je ne parlerais que des choses vraiment primordiales. Pas de super stratégie de la mort, ni de combo à 45 boutons aboutissants sur un perfect. Bref petit coup de main aux newbies. Configurer ses touches On entre dans le jeu, on config ses touches. Ne mettez pas les touches d'un autre parce kilébon. Chacun à des mains différentes et certains jouent plus facilement avec certaines touches. La base restes zsqd pour se déplacer et ensuite prendre les touches autour. Faites vous une config adapté à vos mains. Réfléchissez aux touches vraiment importantes par rapport à celle plus occasionnelles. N'oubliez pas que votre souris à peut être 1 ou 2 boutons, qui pourrait servir. Les maps Pas de secret, il faut les connaitre. C'est ce qui fera la dif entre vous qui cherchez votre chemin vers le site bombe et le mec qui rushera par le chemin le plus sur en quelques secondes. C'est ce qui fera la différence entre vous qui finissez criblé par 5 balles d'awp les noobs mid et le mec qui sera passé par un chemin safe. Je vous conseille de vous mettre dans une partie seul ou avec un ami et de visiter les maps. Testez les endroit sur lequel on peut monter, se cacher. Si vous êtes 2, regardez d'où on vous voit et d'où on ne vous voit pas. Bref explorer les maps et les apprendre par cœur, c'est la base. Une fois que vous connaissez les maps, faites un tour sur google, il existe des dizaines de sites qui vous donne les coins et recoins bien pour les maps qui sont à 90% celles de ou de Source. On vous donnera aussi le vocabulaire. LA map importante c'est de_dust 2. c'est la plus jouée, la plus connue, il FAUT la connaitre par cœur. Ensuite toutes celles du mode compétitif le sont. Bref maintenant vous connaissez les maps, vous savez où vous placer, vous êtes un dieu de de_dust 2.... Mouais. Le son OLOLZ LA MUSIK é BI1. Non. Ici on parle du son DANS le jeu. Vous êtes déjà mort tué par un mec sorti d'un coup et qui vous a allumé ? Vous avez crié au cheat ? Avez-vous pensé que vous courriez juste comme une grosse devant un mac Do ? Car oui sur CSGO on vous entend. On vous entend à des kilomètres arriver. On vous entend recharger, on vous entend changer d'arme. Bref si dans l'espace personne ne vous entend crier, dans CSGO vous êtes bruyant. Donc pour jouer, vous mettez un casque, vous coupez la musique et vous écoutez. Pendant votre exploration des maps, écoutez les sols, ils résonnent différemment. Écoutez vous recharger, switcher... Si vous avez un ami c'est encore mieux. Faites le courir pour identifier sa position. Vous verrez le jeu différemment et bien plus compliqué. Anticiper 3 mecs qui courent en switchant frénétiquement leurs armes deviendra faciles. Entendre le rebond d'une flash sur un mur vous laissera le temps de vous tourner. Et de votre coté, vous devez apprendre à marcher avec la touche pour, à ne pas recharger quand vous êtes en plein combat, à ne pas switcher d'arme toutes les 2 minutes. Soyez silencieux, tel un assassin Hitman quoi N'hésitez pas non plus à mutez jean mouloud qui crie "wesh bien" à chaque kill. Il est inutile et vous dérange pour ça vous affichez le scoreboard, vous allez sur lui avec les flèches et "suppr". Bref après quelques heures avec votre casque vous verrez à quel point ce jeu est stratégique. Le gameplay Début de round, vous vous lancez, AK en main.... *wroooong* Vous vous lancez couteau/pistolet/grenades en main. Vous êtes plus lent avec une arme lourde en main. "ololz j men fou jsui un gedin" Oui mais - Vous ralentissez ceux qui sont derrière et qui veulent avancer. Résultat vous vous prenez une réflexion. Puis ensuite un TK. - Vous êtes plus lent que le mec en face. Résultat il est en place avant v ous sur la zone et vous met une vilaine balle dans la tête. Bref courrez avec autre chose que votre arme primaire. Sinon je vous tue. Vous avez maintenant votre AK en main, vous voyez un ennemi dos tourné, vous videz le chargeur, il se retourne et vous met un HS. "PK JEU DE MERD C TRO NUL C AL2ATOIR" Non. En fait sur CSGO la dispersion des balles est très importante. Les full vider son chargeur ne marche presque plus. Vous touchez quasiment rien avec. Il faut faire du tapping. Cela consiste à lancer de courtes rafales de quelques balles. Entre temps votre visée se remet à 0. A vous de vous entrainez avec un ami ou sur un mur pour voir le délai qu'il faut pour mettre la balle toujours dans le mille. Entrainez vous d'abord immobile. Puis en mouvements lents. Rappelez vous aussi que tirer en courrant ne permet que très rarement de toucher, la balle tuant plus souvent un pigeon qui a eu le malheur de survoler la zone le fou. Du balle par balle ou des courtes rafales sont la clé. Attention c'est le cas actuellement mais Valve se réserve le droit d'équilibrer tout ça à sa guise les fourbes. Pour les déplacements, je vous conseille les pas de coté. Faire des pas de coté en tirant est bien plus précis que d'avancer reculer mais moins que d'être immobile. Sa permet de bien ajuster le viseur sur la tête. J'en dit pas vraiment plus car Valve va sans doute modifier des choses. Sachez juste qu'il existe bien des techniques et astuces pour CS. Mais ils feront l'objet de tuto avancés et il existe sur google des sites complets ne parlant que de ça. Je vous invite à chercher sa fait parti de votre initiation de Padawan. Entrainement Vous souhaitez vous entrainer ? Vous pensez que le matchmaking c'est le top ? NON. Trop d'awp, trop de campeur, pas de règles, pas de coopération, des flashteam, des TK non punis, personne joue l'objectif, c'est du CoD en match à mort par équipe. Vous n'apprendrez rien à part devenir un crétin égoiste. Commencez par du Deathmatch. Chacun pour sa gueule mais respawn infini. Ca entrainera vos réflexes, vous permettra de toucher toutes les armes. C'est intensif, c'est violent, rapide et précis. Bref les pro en font régulièrement pour s'entrainer et s'échauffer. L'avantage c'est de ne pas subir de temps d'attente et d'apparaitre aléatoirement sur la map. Quand vous avez un bon niveau, passez sur du FFA. Le Free For All c'est bien et pas bien. Pour que se soit bien il vous faut un bon serveur. Il faudra chercher un moment mais vous trouverez. Un serveur sympa, limitant les awp, avec des mecs sympa avec qui discuter et rigoler, pas de campeur, bref vous êtes dans l'esprit team et un environnement cool pour s'entrainer au teamplay. Les règles les plus courantes sont - no awp ou limité - no camp => pas de campouse - rush => on court vers l'objectif - No backup => on ne retourne pas au spawn - no ff => pas de tir alliés astuce tapez "ff" sans les " dans le chat pour savoir si les tirs alliés sont activés ou non. Sa évite de tirer sur un pote pour vérifier - et bien d'autres. Un bon serveur FFA c'est aussi un serveur sans insultes, sans rage. Il y a des règles élémentaires comme le fait que celui qui kill le dernier terro prend la bombe sinon vous êtes un voleur. Bref vous apprendrez aussi en jouant et certains serveurs sont très plaisant. Un bon mix DM / FFA vous donnera une base de jeu solide. Gardez toutefois à l'esprit que les matchs de haut niveau sont sans règles. Certains prennent donc leurs tentes quechua à chaque round. Certains se servent de cette excuse pour camper en FFA d'ailleurs, mais il faut rappeler que l'on ne joue pas pareil lorsque l'on joue pour s'amuser et en tournoi. Si vous avez des potes avec qui jouer, c'est sympa aussi. Jouer ensemble permet de se couvrir mutuellement et de s'entraider, vous découvrirez le plaisir de CS. Évitez toutefois de vous donner des info après la mort, c'est parfois mal vu sur certains serveurs. La règle c'est que les morts ne parlent pas. N'hésitez pas à chercher des joueurs sur le forum et rejoindre le groupe du forum pour aller sur mumble/TS ou Skype avec des gens sympa et qui pratiquent le teamplay parfois. Voilà pour vous entrainez. Sachez que jouer jouer jouer est la seule façon de devenir bon. N'oubliez pas de vous détendre également avec du mode zombie, surf, rpg et bien d'autre. Voilà les grandes lignes du débutant. Il manque des choses c'est sur et j'invite la communauté à participer et à créer une base de données du débutant. le but étant de rendre l'expérience de tout le monde plus sympa et de former les nouveaux à l'esprit de coopération et d'amour de CS et ensuite les tuer pour voler leurs bombes. CU IG comme disent les ricains. La latence que nous avons avec la fibre optique a l'avantage d'être très bas et stable . Dans les zones de la péninsule les plus éloignées de Madrid, nous avons des latences même inférieures à 20 ms, tandis que dans la Communauté de Madrid même, la latence est généralement réglée au minimum autorisé par Technologie GPON . Avec le XGS-PON, la latence chute encore à des chiffres de 1 ms voire 0 ms selon l'endroit où se trouve le serveur que nous gigue votre latence est-elle stable ?Cependant, plusieurs facteurs peuvent affecter cette stabilité de latence. Généralement, il est difficile qu'il y ait un problème technique de la part de l'opérateur, car le connexions fibre optique sont très stables. Cependant, à l'intérieur, nous pouvons avoir une multitude de exemple, si nous avons une fibre 100 Mbps et que nous sommes plusieurs à la maison, il n'est pas difficile pour quelqu'un de saturer la connexion s'ils téléchargent un fichier ou s'il y a plusieurs personnes qui regardent Netflix à la fois. Dans ces situations, même si nous avons une bonne QoS qui donne la priorité à la connexion de jeu, nous allons avoir une certaine instabilité dans le problèmes d'instabilité peuvent être encore plus importants si nous utilisons a WiFi connexion . Si nous sommes loin du routeur, ou si plusieurs personnes utilisent le routeur via WiFi, une file d'attente » commence à se former, et les données qui parviennent à notre ordinateur ou à notre console peuvent prendre quelques millisecondes et rendre la connexion temps d'attente instables sont ce qu'on appelle gigue . La gigue est une gigue mesurée en millisecondes, qui mesure la variation de délai entre les paquets que nous recevons. Si un réseau devient congestionné, le temps d'attente augmente, et donc la packages peuvent même être perdus, générant, par exemple, secousses et téléportations dans un jeu en ligne en perdant momentanément le colis qui détermine la position d'une personne, puis en le récupérant soudainement. Par conséquent, le personnage dans un jeu peut aller et venir très rapidement, ayant perdu le bon ordre des paquets et devant compenser et corriger cette améliorer la gigueBien que la gigue soit généralement plus perceptible dans des situations telles que les jeux en ligne, qui sont très sensibles à la latence et à l'instabilité, nous pouvons également remarquer des problèmes de trafic vocal dans des applications comme Discord. Plus il est proche de zéro, mieux c'est. Si la gigue que nous avons est nulle, cela signifie que notre connexion est parfaitement stable et que nous ne subissons aucune perte de paquets, et que tous arrivent dans l' des jeux comme CS GO it est normal qu'il y ait une certaine instabilité avec les connexions fibre, mais elle est presque toujours de ms ou moins. Dans l'image suivante, nous pouvons voir la gigue dans la zone qui dit "var", indiquant une conséquent, pour réduire le jitter, il est important d'avoir un bon routeur avec MU-MIMO avec des canaux indépendants si nous jouons en WiFi, ou bien d'utiliser un câble Ethernet pour garantir la meilleure stabilité. S'il y a beaucoup de gens qui utilisent Internet à la maison, vous devrez peut-être louer plus de vitesse de fibre. 17 septembre 2016 – GP_JPGP Team Lancer un jeu en mode fenêtré permet d'éviter les crashs et écrans noirs. Voici notre guide pour lancer vos jeux Steam en mode fenêtré facilement. Lancer un jeu Steam en mode fenêtré Pour cela, il faut passer par la console de Steam Faites un clic droit sur le jeu à partir de la Bibliothèque Steam et sélectionnez Propriétés. Dans l'onglet Général sélectionnez "Définir les options de lancement...." Entrez "-windowed" sans guillemets puis cliquez sur OK. Fermez la fenêtre des Propriétés du jeu puis lancez le jeu. Pour inverser cette modification et forcer le jeu à se lancer en plein écran vous pouvez soit enlever cette valeur du champ, en suivant le même processus, soit saisir la commande "-fullscreen" Lancer un jeu Steam en mode fenêtré sans bordure Le mode fenêtré plein écran sans bordure offre des avantages similaires au mode fenêtré normal, mais avec une apparence de plein écran. Ce mode réduit les chances de crasher pour de faire planter un PC lorsque vous lancez un jeu et élimine les problèmes liés à la Vsync. Pour cela, il faut passer par la console de Steam Faites un clic droit sur le jeu à partir de la Bibliothèque Steam et sélectionnez Propriétés. Dans l'onglet Général sélectionnez "Définir les options de lancement...." Entrez "-windowed" sans guillemets puis cliquez sur OK. Cela forcera le jeu à démarrer en mode fenêtré. Entrez "-noborder" sans guillemets puis cliquez sur OK. Lorsque vous l'utilisez avec le jeu en mode fenêtré, le jeu se comportera comme s'il était en mode plein écran pas de bordure de fenêtre. Fermez la fenêtre des Propriétés du jeu puis lancez le jeu. Pour inverser cette modification et forcer le jeu à se lancer en plein écran vous pouvez soit enlever cette valeur du champ, en suivant le même processus, soit saisir la commande "-fullscreen" L’Oculus Go regroupe de nombreuses applications. Plus de 1000 jeux et expériences sont compatibles avec ce casque VR autonome dès le lancement. Toutefois, si ce contenu ne vous suffit pas, sachez qu’il est aussi possible d’utiliser des applications de sources extérieures grâce à la technique du sideload. Voici comment procéder. En utilisant la technique du sideload, vous pourrez par exemple installer l’application Riftcat’s VRidge, qui vous permettra de jouer à n’importe quel jeu Steam VR sur votre Oculus Go. Autant dire que cette technique vous permettra de décupler les possibilités offertes par votre casque autonome… Vous aurez tout d’abord besoin de connecter un smartphone Android à votre ordinateur. Pour cause, c’est en utilisant une application Android que vous serez en mesure d’émuler le Gear VR sur votre ordinateur avant de transférer le contenu sur votre Oculus Go. Au total vous aurez donc besoin d’un Oculus Go, d’un smartphone Android et d’un PC Windows. Une fois ce matériel réuni, voici comment procéder. DISCLAIMER cet article ne fait pas la promotion du téléchargement illégal d’applications. Il a pour but principal de vous permettre de télécharger du contenu qui n’est pas disponible nativement sur le casque Oculus Go, et de vous permettre de prendre connaissance d’une faille de sécurité en attendant qu’elle soit corrigée par les développeurs. Oculus Go sideload activer le mode développeur sur l’Oculus GoOculus Go sideload télécharger l’application SideloadVR pour AndroidOculus Go sideload installer les applications APK sur Oculus Go Oculus Go sideload activer le mode développeur sur l’Oculus Go La première étape pour pouvoir installer des applications tierces sur votre Oculus Go consiste à activer le mode développeur. Ceci vous permettra d’accéder aux applications de sources inconnues depuis le menu d’accueil du casque VR. Etape 1 pour commencer, rendez-vous sur le site officiel d’Oculus à cette adresse afin d’activer le mode développeur. Etape 2 Suivez le lien permettant de créer une nouvelle organisation entreprise. Etape 3 Installez également le driver Oculus Go ADB sur votre PC Windows depuis le site d’Oculus. Etape 4 Ouvrez l’application Oculus sur votre smarpthone. Etape 5 Choisissez la rubrique Oculus Go > Plus d’options > Activer le mode développeur Oculus Go sideload télécharger l’application SideloadVR pour Android L’étape suivante consiste à télécharger l’application SideloadVR pour Android. Cette application très pratique vous permettra de télécharger des applications VR au format APK. Etape 1 Sur votre smartphone Android, téléchargez l’application SideLoad VR. C’est sur cette application que vous pourrez trouver des applications VR au format APK. Etape 2 Si votre smartphone n’est pas un Galaxy S, vous allez devoir faire croire à l’application que c’est le cas. Pour ce faire, téléchargez ce fichier sur votre ordinateur. Etape 3 Branchez le téléphone au PC, rendez-vous dans le dossier Téléchargements, et collez le fichier téléchargé. Etape 4 Pour extraire les applications APK téléchargées, utilisez l’application APK Extractor. Etape 5 Il ne vous reste plus qu’à transférer les APK de votre smartphone vers votre PC. Oculus Go sideload installer les applications APK sur Oculus Go La dernière étape consiste à installer les applications téléchargées sur votre Oculus Go, en passant par votre PC. Courage, vous y être presque ! Etape 1 Ouvrez le dossier ADB sur votre ordinateur, et placez-y le fichier APK téléchargé sur Sideload Etape 2 Renommez l’APK avec un nom très simple afin de l’utiliser facilement dans l’invite de commande. Etape 3 Ouvrez l’invite de commande sur votre ordinateur en en tapant CMD dans la barre de recherche ouvrez-la en tant qu’administrateur à l’aide d’un clic droit. Etape 4 Connectez l’Oculus Go à l’ordinateur si ce n’est pas déjà fait. Revêtez le casque et choisissez de toujours autoriser le debugging USB en provenance de cet ordinateur. Etape 5 Entrez la commande adb devices pour faire apparaître la liste des appareils connectés ADB Etape 6 Entrez la commande CD Etape 7 Copiez l’adresse de ADB sur votre ordinateur, et collez-la dans l’invite de commande. Etape 8 Entrez la commande adb install » suivie du nom de l’application APK que vous souhaitez installer. Pressez le bouton Entrée pour lancer l’installation de l’application sur votre PC. Etape 9 Revêtez à nouveau l’Oculus Go, rendez-vous Bibliothèque > Sources inconnues. Faites défiler la fenêtre vers la droite jusqu’à trouver l’application que vous souhaitez lancer. Cliquez dessus pour la lancer. En l’an de grâce 1999, le petit monde de l’informatique personnel est en passe de connaître une véritable révolution. Quelques mois après les Etats-Unis, la France voit naître sa première offre ADSL et ainsi s’ouvrir les possibilités de l’Internet moderne. Condition de test Testé à partir d'une version commerciale. Comme l’a démontré la sortie de Counter-Strike Source, l’annonce d’un nouvel opus de cette série est un véritable appeau à trolls. Elle embarque dans son sillage un grand bal des pleureuses et annonce le début d’un gigantesque méta concours de membres turgescents entre conservateurs et progressistes. Sur les forums Steam, l’hécatombe qui ne manque jamais de suivre est éloquente, les bannissements tombant avec plus de régularité que les feuilles d’un chêne en novembre. Pour bien comprendre, il faut se mettre en tête que le premier Counter-Strike est aujourd’hui encore un des FPS multi les plus joués au monde, faisant aisément jeu égal avec les itérations successives de Call of Duty et Battlefield. Forcément, certains y ont pris leurs petites habitudes et on ne revient pas aisément sur douze années d’acquis. De plus, le volet Source en a déjà déçu beaucoup, notamment en autorisant les headshots grâce au tir dans la rotule, ou encore en étant devenu payant alors que l’original était un mod prévenir les cris d’orfraie, Hidden Path et Valve, les deux studios travaillant sur le projet, ont tenu à tester leur nouveau titre au travers d’une bêta fermée débutée en novembre 2011. Le gameplay a été depuis raffiné en prenant en compte l’avis des joueurs occasionnels et des pro-gamers afin de satisfaire le panel le plus large possible, et des correctifs étaient encore apportés quelques jours avant la sortie officielle. Mais la perfection n’est pas de ce monde et il en reste bien sûr encore quelques-uns pour pester contre l’équilibre général des armes, la version remaniée de certaines cartes ou l’aspect des menus. Difficile donc de savoir si la communauté déjà installée sur les deux anciennes moutures migrera inconditionnellement vers ce cru seule certitude qu’on peut avoir aujourd’hui, c’est que Global Offensive s’inscrit dans la droite lignée de ses prédécesseurs en termes de fonctionnalités communautaires. Les premières maps personnalisées sont accessibles depuis un moment et les développeurs soutenaient déjà du temps de la bêta le mod Zombie, disponible pour l’occasion dès la sortie rustiquePour tous ceux qui n’auraient jamais entendu parler de Counter-Strike, il parait que ça existe, rappelons qu’il ne s’agit pas d’un shooter militaire à proprement parler, et certainement pas d’un titre vendant du réalisme ou même de la vraisemblance. Contrairement aux autres FPS modernes, il est impossible de regagner de la vie, de se mettre à couvert, d’obtenir des killing streaks, de tirer au lance-roquettes, et même de courir en tirant en rafale. Voilà qui risque de surprendre les plus jeunes. Le jeu oppose terroristes et anti-terroristes dans un match en plusieurs manches que chaque équipe peut gagner en éliminant les adversaires ou en accomplissant l’objectif propre à la carte. La plupart du temps, il s’agira de poser ou désamorcer une bombe, libérer des otages ou les garder prisonniers, et toutes autres sortes de taches dévolues aux factions en présence. A l’avenir, et c’est là une des grandes forces de la série, d’autres types de missions verront le jour grâce aux moddeurs qui ont le champ libre pour trafiquer le contenu de départ à leur guise, il est vrai avec plus ou moins de goût. On trouvera aussi bien du massacre de zombies que de la simulation Guantanamesque dans les créations de la un CS, la vie est précieuse. Pas de respawn à base de tickets de renfort au bout de dix secondes. Une fois mort, il faudra patienter jusqu’au début de la manche suivante pour réapparaître, et se faire tuer en début de partie revient à devenir spectateur pour les minutes à suivre. Hélas pour eux, les débutants meurent beaucoup, souvent sans avoir pu toucher leur adversaire ou comprendre d’où venait la balle qui les a touchés. Avec le temps, ils apprendront à se mouvoir silencieusement pour ne pas apparaître sur le radar des adversaires, à utiliser les grenades comme distraction, ou encore à ne plus tirer autrement que par petites rafales de trois ou quatre balles afin de maitriser le cône de dispersion de leur arme. Au début chaque manche, de l’argent est distribué à tous les joueurs en fonction de leur performance sur la partie précédente, et il faudra faire un tour par le menu achat pour s’équiper. Ici, on mémorisera le chemin menant au Desert Eagle, à l’AK-47 ou à la combinaison casque et venir à moi les petits nouveauxEnfin tout ça c’était avant. Dans son infinie bonté, et afin de rameuter le chaland, CS GO s’est enrichi de deux types de parties inédites destinées à intégrer les nouveaux en douceur. Le mode "Course à l’armement" fait débuter tout le monde avec un fusil mitrailleur de base, kalash' pour les terros et M4A4 pour les antis, et chaque frag amène instantanément une arme différente dans les mains de son auteur. Pas besoin d’être un génie pour comprendre le but il faut être le premier à faire un mort avec chaque arme du jeu, la partie se terminant avec le simple couteau. Les affrontements ont lieu sur des cartes très ramassées et il n’est ici nullement question de tactique mais plus de se familiariser avec les mécanismes de tir. De plus le respawn instantané rend les parties nerveuses et beaucoup moins frustrantes pour les victimes en série. Un bon moyen pour les débutants d’apprendre à se déplacer et à gérer les effets des mouvements sur la seconde innovation est le mode "Démolition". Mélange des missions dédiées au posage de bombe et du mode précédent, introduisant les concepts de friendly fire et de collision entre équipiers, il permet aux curieux enhardis par la première étape d’enfoncer le doigt un peu plus loin dans l’engrenage. Cette fois-ci, les nouvelles armes sont distribuées automatiquement en début de manche et il n’est plus question de réapparaître quelques secondes après la mort. Un frag assure de déverrouiller le prochain flingue pour la manche suivante, et au-delà le joueur se verra récompenser par quelques grenades. Les cartes sont un peu plus grandes mais restent bien en deçà des maps originales, permettant aux morts de ne pas trop avoir à patienter avant de reprendre la partie. Ici la victoire est assujettie aux mêmes contraintes que chez les grands, c'est-à-dire l’extermination de l’équipe adverse, l’explosion ou le désamorçage de la bombe. Il faut alors commencer à se couvrir les uns les autres, sécuriser la progression du groupe à l’aide des grenades. En bref, intégrer la composante of a gunCette casualisation a le mérite d’offrir une chance aux novices de progresser sans toucher aux fondamentaux du gameplay, et permet aux vétérans de retrouver l’aspect compétitif et exigeant ayant fait de la série une référence à l’épreuve du temps. Deux versions du mode "classique" sont disponibles à l’heure actuelle, et les développeurs ont bien sûr laissé la possibilité de customiser les serveurs à volonté pour quiconque voudrait héberger les parties, localement ou sur le Net. En occasionnel, chaque joueur part en début de manche affublé d’un casque et gilet en kevlar sans avoir à débourser un sou. Les portefeuilles sont pleins et l’argent rentre facilement, de quoi s’acheter à peu près n’importe quel flingue n’importe quand. La version compétitive au contraire est pingre et violente, comme à la belle époque. Les frags et victoires sont récompensés bien plus modestement et le prix de chaque objet prend véritablement tout son sens. Dans les coups durs, il faudra se serrer la ceinture le temps d’un round et la jouer fine pour ne pas se faire dézinguer par le sniper qu’on traque au couteau ou au glock vêtu d’une simple chemise en joueurs des versions précédentes retrouveront donc rapidement leurs marques dans cette édition, même s’ils devront s’habituer à plusieurs modifications de taille concernant leur arsenal. En effet, si l’AK-47 reste de la partie, plusieurs armes emblématiques ont disparu. L’USP a ainsi fait ses adieux, à l’instar du M4A1 ou du MP5. Ils ont bien sûr tous été remplacés par des substituts, mais ont au passage perdu le silencieux, même si les développeurs parlent de le réintroduire prochainement. D’autres font leur apparition comme le FAMAS de l’armée française ou le P-90, agrafeuse supersonique crachant les balles à une vitesse hallucinante. La plus grosse nouveauté concerne l’aspect tactique avec l’introduction du cocktail Molotov ou des grenades-leurres parmi les explosifs à notre disposition. Les premiers, remplacés par des grenades incendiaires chez les contre-terroristes, génèrent une mare de feu très pratique pour bloquer un accès pendant quelques secondes et prendre de l’avance sur l’ennemi. La seconde gardera votre adversaire occupé en simulant des coups de feu tandis que vous le prenez à beauté par les plantesSi le gameplay constitue le coeur de la meule, Counter-Strike Global Offensive est également une bonne occasion de passer un petit coup de polish sur un aspect visuel qui commençait à se faire vieux. Et globalement, le travail est plutôt réussi. Les textures sont loin d’être ahurissantes, on reste quand même sur du Source Engine, mais la surcouche d’éclairage dynamique et de végétation fait largement illusion, parfois un peu trop pourrait-on penser. En effet, le brouillard, les fougères et les effets d’éblouissement sont très sympathiques mais gênent surtout la visibilité en mode compétitif, et se faire allumer à longueur de partie par un tireur embusqué déguisé en fougère est loin d’être plaisant. Les développeurs ont donc pensé à créer pour chaque carte une version spéciale dépourvue d’objets ou effets superflus, et il ne tient qu’au joueur de choisir entre se rincer l’oeil en touriste ou goûter à l’aspect plus âpre des affrontements entre connaisseurs. Lâchons donc notre fusil quelques secondes pour applaudir ce geste des deux mains, d’autant que les équipes se sont montrées très à l’écoute des joueurs sur à peu près tous les points, des mouvements à l’aspect sonore en passant par l’équilibrage de l’ tout, les plus blasés ne manqueront pas de se moquer des graphismes somme toute assez datés. Mais si ces derniers n’ont pas la prétention de rivaliser avec un Crysis 2 ou un Battlefield 3, ils offrent un jeu fluide sur n’importe quelle machine ayant moins de cinq ans. Même avec une bonne cuillère à soupe d’anti-aliasing, les heureux détenteurs d’une configuration moyenne iront régulièrement taquiner les 150 images par seconde, avec quelques chutes aux alentours de 100 lors de combats vraiment intenses. Largement de quoi rendre la synchronisation verticale absolument inutile et donc de supprimer le lag dans les contrôles qu’elle peut parfois engendrer. Les joueurs de mauvaise foi devront trouver une autre excuse pour expliquer qu’ils se sont fait aligner quinze fois d’affilée en quinze manches par le même joueur. Inutile de se voiler la face, ils seront nombreux à tenter de se disculper et à rager sur le chat classique ou vocal, le plus gros défaut de CS depuis toujours n’étant pas le jeu à proprement parler mais sa pour les nulsLes plus de vingt ans ayant eu l’opportunité de s’essayer à la version originale sans pour autant verser dans l’aspect compétitif du titre seront tous unanimes sur ce point pratiquer Counter-Strike en amateur demande autant de volonté qu’un joueur professionnel, et certainement plus d’autodérision. Passer d’un serveur à l’autre revient généralement à parfaire son glossaire d’insultes dans toutes les langues connues. Et au cas où, la chose se dit "filho da puta" en portugais. Ajoutez à cela des mods et des maps dont la profondeur est en général inversement proportionnelle à l’abyssal abîme que représente l’égo de leur géniteur et vous obtiendrez une des communautés les plus infréquentables du monde vidéoludique. Pourtant, dans ce microcosme où chacun revendique avec morgue la science infuse, les vrais bons joueurs sont souvent très accueillants et soucieux d’aider à la progression des plus faibles grâce à leurs conseils bienveillants. Libre à chacun de retenir les cours plutôt que les insultes, même s’ils sont plus rares et que la frustration liée aux nombreux échecs des débuts peut nuire au dehors de ce constat maintenant vieux de douze ans, il reste finalement peu de défauts à reprocher au titre en lui-même pour qui osera sauter le pas. L’interface, clairement prévue pour les consoles, pourra en déstabiliser quelques-uns, mais les menus restent très complets et la console développeur est toujours présente pour modifier quelques options avancées. Subsistent encore quelques bugs, et un système de matchmaking pas encore tout à fait au point, arrangeant parfois des rencontres entre bleus apeurés et soldats aguerris tournant assez vite au carnage. Les utilisateurs avertis pourront peut-être pinailler contre le fait de devoir rentrer certaines commandes à la main à chaque lancement, mais rien ne vient vraiment gâcher l’expérience. Au contraire, les efforts sont considérables pour donner sa chance à chacun, le jeu restant d’une exigence folle à haut niveau tout en étant fait pour accueillir les nouveaux venus. Le seul défaut évident pour ces derniers sera l’ trop faible des bots, tant le mode Expert est à des lustres de la difficulté d’une vraie partie en ligne. Il faudra donc se préparer à manger de sévères taules durant les premiers mois avant de progresser. Le trailer du jour Ça vous a intéressé ? En voilà encore !

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